ভিডিও গেম পং খেলার জন্য বিজ্ঞানীরা প্রাণহীন স্লাইমের একটি ব্লবকে প্রশিক্ষণ দিয়েছেন।

হিসাবে “নতুন বিজ্ঞানী” রিপোর্ট এবং ক-এ বর্ণিত গবেষণা পত্র রিডিং বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞানীদের গবেষণা অনুসারে, গবেষকরা হাইড্রোজেলের একটি টুকরো নিয়েছিলেন এবং টেবিল টেনিস খেলতে পারে এমন একটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত থাকার সময় এটির মাধ্যমে বৈদ্যুতিক প্রবাহ চালান। কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষার পর, গু-এর টেবিল টেনিস খেলার ক্ষমতা প্রায় 10% বৃদ্ধি পেয়েছে।

এই সবের লক্ষ্য হল জৈবিক নিউরাল নেটওয়ার্ক (BNN) কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও বোঝা। BNN হল জৈবিক চেতনার একটি আনুমানিক মডেল এবং কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক (ANN) নির্মাণের ভিত্তি যার উপর ভিত্তি করে ChatGPT এবং Grok-এর মতো সিস্টেম।

কাগজটি নির্দেশ করে যে কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি হার্ডওয়্যার দ্বারা সীমাবদ্ধ। “BNN এর অনুমান হিসাবে, ANN জৈবিকভাবে অনুপ্রাণিত শিক্ষা সম্পাদন করতে পারে না,” এটি বলে। “জৈবিক সিস্টেমে, শেখার আচরণ একটি কাজের পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তির ফলাফল এবং পরিণতিগুলি মনে রাখার সিস্টেমের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে।”

এই সমস্যা সমাধানের একটি উপায় হতে পারে একটি জীবন্ত প্রাণীর মতো শারীরিক গঠন সহ একটি কম্পিউটার তৈরি করা। স্লাইম লিখুন।

তাদের পরীক্ষায়, বিজ্ঞানীরা আয়নিক ইলেক্ট্রোঅ্যাকটিভ পলিমার হাইড্রোজেল ব্যবহার করেছিলেন। এটি মূলত আয়ন দ্বারা ভরা একটি জল-ভিত্তিক গু, এটি বিদ্যুতের সাথে প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। যখন একটি বৈদ্যুতিক প্রবাহ আঠালো পদার্থের মধ্য দিয়ে যায়, তখন আয়নগুলি সংকেতের চারপাশে ঘনীভূত হয় এবং আঠালো উপাদানটি প্রসারিত হয় এবং প্রসারিত হয়। সম্প্রসারণ উপাদানটিকে বিকৃত করে, এবং এই পরিবর্তনগুলি মানব মস্তিষ্কের মতো জৈবিক নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি স্মৃতি এবং সংযোগ তৈরি করার উপায়কে অনুকরণ করে।

পরীক্ষায়, বিজ্ঞানীরা ইএপি নিয়েছিলেন এবং “একটি কাস্টম মাল্টি-ইলেক্ট্রোড অ্যারে এবং মোটর কমান্ড এবং উদ্দীপনার মধ্যে প্রতিক্রিয়া সহ এটিকে পং-এর সিমুলেটেড গেম ওয়ার্ল্ডে এম্বেড করেছিলেন তারা একটি ট্রেতে স্লাইম রেখেছিলেন এবং এটিকে ইলেক্ট্রোড দিয়ে ঢেকে দেন৷” ইলেক্ট্রোডের একটি সেট উদ্দীপনার সাথে শ্লেষ্মাকে উদ্দীপিত করে, অন্যদিকে তার গতিবিধি রেকর্ড করে।

অবশ্যই, মানুষের মস্তিষ্ক ইলেকট্রনিক স্লাইমের পেট্রি ডিশের চেয়ে অনেক বেশি জটিল। জৈবিক নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি মানুষের জ্ঞানের মডেল, এটির সম্পূর্ণ ব্যাখ্যা নয়। তবুও, বিজ্ঞানীরা মনে রাখতে পেরেছিলেন কীভাবে টেবিল টেনিস খেলতে হয়।

“উত্থান মেমরি ফাংশন প্ররোচিত করার জন্য, হাইড্রোজেল অবশ্যই পরিবেশে আচরণকে প্রভাবিত করতে সক্ষম হতে হবে,” বিজ্ঞানীরা বলেছেন, “এই আচরণের ফলে পরিবেশের পরিবর্তনগুলি অবশ্যই হাইড্রোজেলে ফিরে আসবে, যা আচরণগত এবং স্মৃতির আচরণে পরিবর্তন ঘটায়। এই বন্ধ লুপ স্থাপন এবং মেমরি প্রভাব পরিমাপ করার জন্য উপযুক্ত কার্যকলাপ প্রয়োজন.

কম্পিউটার পং চালায় এবং সিগন্যালকে বৈদ্যুতিক প্রবাহে রূপান্তর করে যা স্লাইমে খাওয়ানো হয়। স্লাইম তখন উদ্দীপনায় সাড়া দেয় এবং পিং পং প্যাডেলের গতিবিধি কম্পিউটারে ফেরত পাঠায়।

টেবিল টেনিস খেলাটি সরলীকৃত হয়েছিল – বিজ্ঞানীরা খেলার ক্ষেত্রটিকে নয়টি চতুর্ভুজে বিভক্ত করেছিলেন এবং তাদের মধ্যে বলের অবস্থানের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। স্লাইম খেলার স্থানের একপাশে তিনটি চতুর্ভুজ উপরে এবং নীচে সরাতে পারে। পরীক্ষাটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে পিং পং বাজানোর স্লাইমের ক্ষমতা কিছুটা উন্নত হয়েছে।

এটি একটি খুব সাধারণ পরীক্ষা এবং আমরা পং খেলতে গো পেতে প্রাথমিক পর্যায়ে আছি। কিভাবে তারা ফলাফল উন্নত করতে পারেন? সরল স্লাইম শাস্তি শুরু.

“এই গবেষণায় ব্যবহৃত পদ্ধতিটি অনেক স্নায়ু-ভিত্তিক (মাল্টি-ইলেক্ট্রোড অ্যারে) সিস্টেমের ক্ষেত্রে সক্রিয় পুরষ্কার/শাস্তি প্রতিক্রিয়ার কোনো প্রকার নিয়োগ করে না,” বিজ্ঞানীরা লিখেছেন “এ ধরনের একটি সিস্টেম যোগ করার মাধ্যমে এটি হতে পারে আরও নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য অর্জন করা সম্ভব।

উৎস লিঙ্ক