সম্প্রতি প্রকাশিত ল্যানসেট পাবলিক হেলথগবেষকদের একটি দল প্রাপ্তবয়স্ক এবং কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে যেকোনো জুয়ার কার্যকলাপ, নির্দিষ্ট জুয়া খেলার কার্যকলাপ, ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া এবং সমস্যা জুয়ার বিশ্বব্যাপী ব্যাপকতা অনুমান করেছে।

অধ্যয়ন: জুয়া এবং সমস্যা জুয়ার ব্যাপকতা: একটি পদ্ধতিগত পর্যালোচনা এবং মেটা-বিশ্লেষণ. ছবির উৎস: SeventyFour/Shutterstock.com

পটভূমি

বিশ্বব্যাপী জুয়া শিল্পের রাজস্ব 2025 সালের মধ্যে $531 বিলিয়ন পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, জুয়াকে একটি জনস্বাস্থ্য সমস্যা হিসাবে তুলে ধরে।

1977 সাল থেকে, ইন্টারন্যাশনাল ক্লাসিফিকেশন অফ ডিজিজেস (ICD) এবং ডায়াগনস্টিক অ্যান্ড স্ট্যাটিস্টিক্যাল ম্যানুয়াল অফ মেন্টাল ডিসঅর্ডার, থার্ড এডিশন (DSM-III) জুয়া খেলার ব্যাধিকে অবিরাম আচরণের সাথে জড়িত একটি ব্যাধি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছে।

ক্ষতির মধ্যে রয়েছে শারীরিক, আর্থিক, সম্পর্ক, কর্মসংস্থান, মনস্তাত্ত্বিক এবং শিক্ষাগত প্রভাব।

সমস্যা জুয়ার প্রসারের পূর্ববর্তী পর্যালোচনাগুলি অঞ্চল অনুসারে পরিবর্তিত হয় এবং জুয়ার ঝুঁকির পরিসর বা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের সামগ্রিক ব্যাপকতা সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করেনি। জুয়া খেলার সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন আচরণ এবং ঝুঁকি বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন।

অধ্যয়ন সম্পর্কে

এই গবেষণায়, মেডিক্যাল অ্যাবস্ট্রাক্ট ডেটাবেস (এমবেস), অনলাইন মেডিকেল লিটারেচার অ্যানালাইসিস অ্যান্ড রিট্রিভাল সিস্টেম (MEDLINE) এবং সাইকোলজিক্যাল ইনফরমেশন ডেটাবেস (PsycInfo ডেটাবেস) 21 জুন, 2021 এবং মার্চ 2024-এ অনুসন্ধান করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। সেপ্টেম্বরে আপডেট করা হয়েছে 4 র্থ, এবং ধূসর সাহিত্য উত্স।

2010 সাল থেকে প্রকাশিত পরিমাণগত অধ্যয়নগুলি যোগ্য ছিল যদি তারা জুয়া, ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া বা সমস্যা জুয়ার প্রাদুর্ভাব অনুমান রিপোর্ট করে।

অ-অরিজিনাল স্টাডিজ, কেস-কন্ট্রোল স্টাডিজ, ক্লিনিকাল ট্রায়াল এবং 40 টিরও কম অংশগ্রহণকারীদের সাথে অধ্যয়নগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল। অধ্যয়নগুলি স্ক্রীন করা হয়েছিল এবং ডেটা একটি মাইক্রোসফ্ট অ্যাক্সেস ডাটাবেসে বের করা হয়েছিল এবং নির্ভুলতার জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল।

জোয়ানা ব্রিগস ইনস্টিটিউট চেকলিস্ট ব্যবহার করে পক্ষপাতের ঝুঁকি মূল্যায়ন করা হয়েছিল। প্রকাশনার পক্ষপাতের জন্য কোন পরীক্ষা করা হয়নি। STATA 18 ব্যবহার করে সারাংশ বিশ্লেষণে বিগত 12 মাসে জুয়া খেলার আচরণের রিপোর্ট করা শুধুমাত্র প্রতিনিধি অধ্যয়নগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।

র্যান্ডম-ইফেক্ট মেটা-বিশ্লেষণগুলি দেশ অনুসারে যেকোন-ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া, জুয়া এবং সমস্যা জুয়ার ব্যাপকতা এবং 95% CI অনুমান করেছে, যখন বিশ্বব্যাপী এবং আঞ্চলিক অনুমানগুলিও গণনা করা হয়েছিল।

বিশ্লেষণে অন্তর্ভুক্ত পরিমাপ এবং স্কেলগুলি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে পরিশিষ্ট. মেটা-রিগ্রেশন লিঙ্গ, বয়স, পদার্থের ব্যবহার ব্যাধি এবং দেশের মতো বৈচিত্র্যের উত্স অনুসন্ধান করেছে।

পৃথক জুয়া কার্যক্রমের ব্যাপকতাও অনুমান করা হয়েছিল, এবং অনলাইন জুয়ার প্রসারতা প্রকাশের বছর দ্বারা স্তরিত হওয়ার পরে। প্রাপ্তবয়স্ক এবং কিশোর-কিশোরীদের নমুনাগুলি আলাদাভাবে বিশ্লেষণ করা হয়েছিল এবং উপগোষ্ঠীর তুলনা বর্ণনামূলক ছিল।

গবেষণা ফলাফল

পদ্ধতিগত পর্যালোচনা 2010 সাল থেকে প্রকাশিত 3,692টি গবেষণাপত্র চিহ্নিত করেছে। নমুনাটি প্রধানত পুরুষ, গড় বয়স 29.72 বছর এবং বেশিরভাগই উচ্চ-আয়ের দেশ থেকে।

মধ্য এশিয়া, প্রশান্ত মহাসাগরীয় দ্বীপপুঞ্জ এবং ক্যারিবিয়ানের জন্য ডেটার অভাব রয়েছে এবং মধ্যপ্রাচ্য থেকে শুধুমাত্র একটি নমুনা রয়েছে, তবে এই দেশগুলি বিশ্ব জনসংখ্যার 43% এর জন্য দায়ী। প্রাপ্তবয়স্ক নমুনা বিশ্বব্যাপী প্রাপ্তবয়স্ক জনসংখ্যার 41% এবং 43টি দেশ থেকে আসে এবং কিশোর নমুনা 50% এবং 56টি দেশ থেকে আসে।

এছাড়াও পড়ুন  কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মেডিকেল অনকোলজি কুইজে সমবয়সীদের ছাড়িয়ে যায়, কিন্তু কিছু ভুল ক্ষতির কারণ হতে পারে

এই নমুনার মধ্যে, 366টি মেটা-বিশ্লেষণে অংশ নিয়েছিল, 67টি দেশকে কভার করে: 209টি কোনও ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া কার্যকলাপের সাথে জড়িত, 299টি যে কোনও জুয়া কার্যকলাপের রিপোর্ট করেছে এবং 166টি গত 12 মাসে জুয়া খেলার সমস্যায় জড়িত৷

ঝুঁকি এবং সমস্যা জুয়া পরিমাপ করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়েছে, সবচেয়ে সাধারণ হল DSM মানদণ্ড, কানাডিয়ান সমস্যা জুয়া সূচক, এবং সাউথ ওকস জুয়া স্ক্রীন।

গবেষণা অনুমান করে যে বিশ্বব্যাপী 46.2% প্রাপ্তবয়স্করা গত 12 মাসে জুয়া খেলায় অংশগ্রহণ করেছে, যা প্রায় 2.3 বিলিয়ন প্রাপ্তবয়স্কদের সমতুল্য। পুরুষদের মধ্যে অনুপাত বেশি ছিল (49.1%) মহিলাদের তুলনায় (37.4%)। অস্ট্রেলিয়ায় সর্বাধিক প্রাদুর্ভাব (70%), যেখানে ল্যাটিন আমেরিকায় সর্বনিম্ন প্রকোপ (31.7%)।

প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে, 8.7% যে কোনও ঝুঁকিপূর্ণ জুয়ায় জড়িত, উত্তর আমেরিকাতে সর্বোচ্চ অনুপাত (13.8%)। সমস্যা জুয়ার অনুপাত অনুমান করা হয়েছে 1.4%, বা 71.7 মিলিয়ন লোক, উত্তর আমেরিকাতে সর্বোচ্চ অনুপাত (1.6%)।

কিশোর-কিশোরীদের জন্য, গত 12 মাসে 17.9% জুয়া খেলেছে, যার অনুপাত উত্তর আমেরিকাতে বেশি (33.7%) এবং অস্ট্রেলিয়ায় কম (9.4%)। বয়ঃসন্ধিকালের ঝুঁকি এবং সমস্যা জুয়া সংক্রান্ত ডেটা বিক্ষিপ্ত, কিন্তু উত্তর আমেরিকায় যেকোনো ঝুঁকি জুয়া (27.8%) এবং সমস্যা জুয়া (10.4%) জন্য সর্বোচ্চ অনুমান রয়েছে। মেয়েদের তুলনায় ছেলেদের ঝুঁকিপূর্ণ এবং সমস্যাযুক্ত জুয়া খেলার সম্ভাবনা বেশি।

শর্তসাপেক্ষ অনুমানগুলি নির্দেশ করে যে 14.2% প্রাপ্তবয়স্ক ঝুঁকিপূর্ণ জুয়ায় এবং 2.8% সমস্যা জুয়ায় জড়িত। পূর্ব ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকাতে ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া খেলার হার সবচেয়ে বেশি এবং উত্তর আমেরিকা এবং পূর্ব ইউরোপে সবচেয়ে বেশি সমস্যা জুয়া খেলার হার রয়েছে।

জুয়া খেলা কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে, উত্তর আমেরিকা এবং অস্ট্রেলিয়ায় ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া খেলার হার বেশি, অস্ট্রেলিয়ায় জুয়া খেলার হার সবচেয়ে বেশি।

মেটা-রিগ্রেশন দেখায় যে অধ্যয়ন দেশের জুয়া অনুমানের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে। নিউজিল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, ইউনাইটেড কিংডম (ইউকে), কানাডা এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) জুয়ার কার্যকলাপের অনুমান বেশি। মার্কিন নমুনা উচ্চতর জুয়া ঝুঁকি অনুমান দেখায়, যেখানে ব্রিটিশ এবং কানাডিয়ান নমুনা কম জুয়া ঝুঁকি অনুমান দেখায়।

প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে সবচেয়ে সাধারণ জুয়া খেলার কার্যক্রম ছিল লটারি বা র‌্যাফেল টিকিট (44.7%) এবং তাত্ক্ষণিক লটারি বা জ্যাকপট গেম (23.9%)। কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে, তাত্ক্ষণিক লটারি বা জ্যাকপট গেম (13.2%) এবং লটারি (11.0%) জন্য সর্বোচ্চ অনুমান ছিল৷ অনলাইন জুয়া 2016 এর আগে 5.5% থেকে 2020 এর পরে 10.0% বেড়েছে।

পক্ষপাতের ঝুঁকি বৈচিত্র্যময়, বেশিরভাগ গবেষণায় স্কোর 7 বা তার বেশি, পক্ষপাতের কম থেকে মাঝারি ঝুঁকি নির্দেশ করে। প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে জুয়া খেলার ঝুঁকি কম অনুমানের সাথে পক্ষপাতের উচ্চ ঝুঁকি যুক্ত ছিল।

উপসংহারে

সমীক্ষা, যা বিশ্বব্যাপী জুয়া খেলার প্রাদুর্ভাব মূল্যায়ন করেছে, দেখায় যে 46.2% প্রাপ্তবয়স্ক (2.3 বিলিয়ন) এবং 17.9% কিশোর (159.6 মিলিয়ন) গত 12 মাসে জুয়া খেলেছে। অনলাইন জুয়া দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে, 7.8% প্রাপ্তবয়স্ক এবং 10.3% কিশোর-কিশোরী অংশগ্রহণ করছে।

আনুমানিক 8.7% প্রাপ্তবয়স্ক ঝুঁকিপূর্ণ জুয়ায় জড়িত এবং 1.41% সমস্যা জুয়া, বিশেষ করে অনলাইন জুয়া খেলার অভিজ্ঞতা লাভ করে।

শিল্পের সম্প্রসারণের পরিপ্রেক্ষিতে, সমীক্ষাটি জুয়ার ক্ষতি মোকাবেলায় শক্তিশালী জনস্বাস্থ্য ব্যবস্থা এবং প্রবিধানের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে।

উৎস লিঙ্ক