ডিজনি এবং মার্ভেল কীভাবে একটি ভিশন প্রো মাল্টিভার্স ডিজাইন করেছে যেখানে আপনি নায়ক

ছবি: ডিজনি/মার্ভেল

আপনার মাল্টিভার্সে স্বাগতম।

মে মাসের শেষের দিকে, আমি একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষায় অংশ নিয়েছিলাম: ডিজনি, মার্ভেল এবং ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক একটি হাইব্রিড VR/AR তৈরি করতে একত্রিত হয়েছিল ইমারসিভ গেমিং অভিজ্ঞতা তাদের উপর ভিত্তি করে অ্যাপল ভিশন প্রো জন্য কি যদি? টিভি নাটক.

এছাড়াও: যদি আপনার কাছে অ্যাপল ভিশন প্রো থাকে, তাহলে মার্ভেলের “হোয়াট ইফ?” ডাউনলোড করতে হবে – এবং এটি বিনামূল্যে

গুল্ম

ডেভ বুশোর, পরিচালক এবং নির্বাহী প্রযোজক, মার্ভেল স্টুডিওস

আমি এটিকে একটি পরীক্ষা হিসাবে বিবেচনা করি কারণ এটি একটি ধারণার প্রোটোটাইপ পাশাপাশি একটি গেম। প্রথমত, এটা একচেটিয়া অ্যাপল ভিশন প্রো এর দাম $3,500 ইয়ারফোন দ্বিতীয়, খেলা বিনামূল্যে. তৃতীয়ত, গেম ইন্টারফেস হেডসেটের অঙ্গভঙ্গি সনাক্ত করার ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে। অংশগ্রহণকারীরা চলচ্চিত্রে মার্ভেল ইউনিভার্সের (বিশেষ করে ডক্টর স্ট্রেঞ্জ) নায়কদের ক্রিয়া অনুকরণ করে।

যতদূর গেমপ্লে যায়, এটি মজার, তবে বাড়িতে লেখার মতো কিছুই নেই। গেমপ্লে বেশ স্বাভাবিক মনে হয়. কিন্তু নিমজ্জিত দিক – চিত্তাকর্ষক এবং চিন্তা-উদ্দীপক – একটি স্থানিক কম্পিউটিং পরিবেশে গেম এবং ইউজার ইন্টারফেস উপাদানগুলি কীভাবে বিকশিত হয় তার একটি নজর উপস্থাপন করে।

কিন্তু আমি আরো জানতে চাই. নকশা সিদ্ধান্ত কি ছিল? চ্যালেঞ্জ? ডিজনি কি ভাবছিল? আমি সত্যিই এটা বোঝাচ্ছি। দল কী ভাবছে?

এজন্য আমি জিজ্ঞাসা করলাম। মার্ভেল স্টুডিওর ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ প্রযোজক ডেভ বুশোর এবং আইএলএম ইমারসিভের সহযোগী প্রযোজক মাই-লিন লে, প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য যথেষ্ট সদয় ছিলেন।

চল শুরু করি।

ZDNET: কী আমাদেরকে অ্যাপল ভিশন প্রো সিরিজের একটি নিমজ্জিত সংস্করণ তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছে?

ডেভ বুশাল: আমি বিশ্বাস করি “যদি?” নিখুঁত এন্ট্রি পয়েন্ট। এটি শুরু থেকেই দর্শকদের কাছে এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে এবং অক্ষর এবং ছেদগুলিকে এমনভাবে খেলার অনুমতি দেয় যা গল্পের সাথে সবচেয়ে উপযুক্ত। এই ক্ষেত্রে, এটি হার্ডওয়্যারের সম্পূর্ণ নতুন অংশের জন্য একটি গল্প তৈরি করছে, এটিকে একটি নতুন উপায়ে সিরিজের জন্য খাঁটি করে তুলছে।

ZDNET: “কী হলে?” এর সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলি কী কী? একটি মিশ্র বাস্তবতা বিন্যাসে একটি সিরিজ?

ডিবি: সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল এই নতুন ফরম্যাটে আমরা দর্শকদের যাত্রাপথে নতুন কথোপকথন করছি। আমরা জানতাম যে আমাদের এমন একটি গল্পের বীট তৈরি করতে হবে যা আমাদের দর্শকদেরকে সত্যিই আকৃষ্ট করবে, লোকেরা কোথায় দেখবে বা তারা কীভাবে জড়িত হবে তা না জেনেও।

মার্লিন লে: আমরা দর্শকদের মনে করতে চাই যে তারা গল্পের নায়ক (যা অবশ্যই ডিজি) এবং তারা কীভাবে এই বিভিন্ন মাল্টিভার্সকে ভাল বা খারাপের জন্য প্রভাবিত করে। যতটা সম্ভব “যদি?” নায়কের চরিত্রে দর্শকদের নিমজ্জিত করার পাশাপাশি যতটা সম্ভব মহাবিশ্ব দেখানো।

1516502601656

মাই-লিন লে, সহযোগী প্রযোজক, ILM ইমারসিভ

ZDNET: মিশ্র বাস্তবতা আগামী পাঁচ বছরে বিনোদন শিল্পকে কীভাবে বদলে দেবে বলে আপনি মনে করেন?

ডিবি: ব্যবহার প্রযুক্তির সীমানা যেমন ঠেলে চলতে থাকে, এবং হার্ডওয়্যার, সফ্টওয়্যার এবং ডিভাইসগুলি আরও উন্নত হতে থাকে, এটি আমাদের জন্য মিশ্র বাস্তবতায় আরও বড় এবং আরও ভাল গল্প বলার দরজা খুলে দেবে — এবং যা দর্শকরা চায়৷

এমএল: আমি মনে করি এবং আশা করি যে মিশ্র বাস্তবতা সেই বিশ্বগুলিকে আনতে পারে যা আমরা সর্বদা আমাদের বাড়িতে প্রবেশ করতে চেয়েছিলাম, যেখানে আমরা আমাদের প্রিয় চরিত্রগুলির সাথে কথা বলতে এবং আড্ডা দিতে পারি এবং তাদের সাথে আমাদের নিজস্ব গল্প এবং অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করতে পারি।

জেডডিনেট: মাই-লিন, এটি একটি খুব আকর্ষক মিশন বিবৃতি। আমি এটা পছন্দ করি! পরবর্তী দশকে মিশ্র বাস্তবতা প্রযুক্তিতে আপনি কোন অগ্রগতির পূর্বাভাস দেন?

এমএল: আগামী দশ বছরে, আমি বলবো ভালো স্থানিক ঘর এবং বস্তুর স্বীকৃতি। আমি মনে করি একবার আমরা এটি করতে সক্ষম হই, আমরা অভিজ্ঞতাটিকে আরও ব্যক্তিগতকৃত করতে পারি এবং এটিকে আরও আকর্ষক করে তুলতে পারি।

ডিবি: ফ্লাইতে বাস্তবসম্মত চরিত্রগুলি বিকাশ করা আবেগের জন্য একটি গেম-চেঞ্জার। কারণ প্রযুক্তিগত বিবরণ এত কঠিন, যখন এটি ঘটে, একটি গল্প সত্যিই মানুষের মনে জ্বলতে পারে এবং তাদের জানাতে পারে যে তারা এটি অনুভব করেছে বা এটি অনুভব করছে।

ZDNET: আপনি কীভাবে মিশ্র বাস্তবতাকে অন্যান্য মার্ভেল এবং ডিজনি বৈশিষ্ট্যে একত্রিত করার কল্পনা করেন?

এমএল: আমি দেখতে চাই যে কীভাবে আমরা ভক্তদের প্রকৃত গল্পের অংশ হতে, ফলাফলকে প্রভাবিত করতে, তারা বেছে নিলে হুমকি হয়ে উঠতে পারি এবং তাদের প্রিয় চরিত্রগুলির সাথে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা লাভ করতে পারি।

ডিবি: আমি মনে করি যে জিনিসগুলি বিকাশের সাথে সাথে, এটি অফুরন্ত সম্ভাবনার একটি মহাবিশ্ব…এটি কেবলমাত্র এর দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যে লোকেরা যে ধারণাগুলির সাথে জড়িত হতে পারে আমরা কতদূর এগিয়ে যেতে পারি। আমরা যা কল্পনা করতে পারি তার মধ্যে সীমাবদ্ধ।

ZDNET: আপনি কি এই প্রকল্পের উন্নয়নে ডিজনি, মার্ভেল এবং ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিকের মধ্যে সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করতে পারেন?

ডিবি: মিশ্র বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার গল্প বলার সম্ভাবনা নিয়ে ডিজনি এবং মার্ভেল বছরের পর বছর ধরে সহযোগিতা করছে। ILM ইমারসিভ এই স্থানটিতে একজন মহান অংশীদার এবং নেতা হয়েছে, যা আমাদের প্রযুক্তিগত এবং সৃজনশীল উভয় ক্ষেত্রেই একটি বিশাল উত্সাহ দিয়েছে, অনেক প্রতিভাবান এবং উত্সাহী লোক এই প্রকল্পে কাজ করছে৷

এমএল: ডেভ তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির মাধ্যমে আমাদেরকে নির্দেশিত এবং নেতৃত্ব দেওয়ার কারণে আমরা অবিচ্ছিন্ন যোগাযোগে ছিলাম। এটি গল্পের সেশন, সৃজনশীল সমালোচনা, হেডফোন সমালোচনা ইত্যাদির মাধ্যমেই হোক না কেন, আমরা একাধিক স্টুডিওতে থাকা সত্ত্বেও আমরা একটি সমন্বিত দলের মতো অনুভব করি।

ZDNET: দর্শকদের ব্যস্ততার পরিপ্রেক্ষিতে একটি সফল মিশ্র বাস্তবতা প্রকল্পের মূল উপাদানগুলি কী কী?

ডিবি: আমি মনে করি এই ধরনের প্রকল্পে সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে বড় উপাদান উপস্থিতি। অনুভব করুন আপনার চরিত্রগুলি একটি খাঁটি উপায়ে বিদ্যমান, এমন কিছু যা আমরা সফলভাবে ILM ইমারসিভের সাথে বছরের পর বছর ধরে করে আসছি।

এছাড়াও: চলন্ত গাড়িতে কীভাবে মেটা কোয়েস্ট ব্যবহার করবেন (যাত্রী হিসাবে!)

অ্যাপল ভিশন প্রো এর সাথে, এটি এটিকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যায়। একজন দর্শক, একজন অংশগ্রহণকারী, একজন নায়ক হওয়া… চরিত্রের অভিনয় এবং পরিবেশের মধ্য দিয়ে সরানো অনুভব করা আপনার জন্য এই বাস্তবতায় উপস্থিত থাকার অনুভূতি তৈরি করার একটি সুযোগ তৈরি করে। এটি একটি উপায়ে বাস্তব বোধ করে এবং সেই স্তরে এটির সাথে জড়িত হওয়ার জন্য দর্শকদের মন খুলে দেয়।

এমএল: আমি মনে করি যে কোনও কিছু যা মানুষকে নতুন কিছু অনুভব করতে দেয় তা গুরুত্বপূর্ণ। যদি তারা এই বলে চলে যেতে পারে যে তারা আগে কখনও এরকম কিছু করেনি, তাহলে এটি একটি শ্রোতাদের সাথে মিশ্র বাস্তবতা প্রকল্পের সাফল্যের একটি বড় অংশ।

ZDNET: ঠিক আছে, এখানে অবশ্যই তাই! আপনি কীভাবে নিশ্চিত করবেন যে নিমজ্জিত অভিজ্ঞতাটি আসল “হোয়াট যদি?”

এমএল: আমরা ডেভের কাছ থেকে অনেক নির্দেশনা পেয়েছি এবং “কি হলে?” যাইহোক, ILM ইমারসিভ-এ আমাদের মধ্যে অনেকেই ইতিমধ্যেই বড় মার্ভেল এবং “যদি?” অনুরাগী, তাই অনেকেই তাদের মারভেল জ্ঞান নিয়মিতভাবে যোগ করবেন।

ডিবি: গল্পটি তৈরি করার সময়, আমাদের লেখক ডেভিড ডং এবং ফিল ম্যাককার্টি ডিজনি+ সিরিজের মূল বৈশিষ্ট্যগুলির উপর ফোকাস করেছিলেন, পাশাপাশি “কী হলে?” কমিকস এবং মজা যে এই গল্প সবসময় নিয়ে আসে. আমরা ILM ইমারসিভের সাথে সৃজনশীলভাবে বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিলাম এমন কয়েকটি মূল ধারণা নিয়ে এসেছি, সেগুলিকে আমাদের চরিত্রের মূল আর্কসে অন্তর্ভুক্ত করেছি, এবং তারপর কয়েক মাস ধরে প্রতিটি মিটিংয়ে খুশি হয়ে বলেছিলাম “কি হলে”!

এছাড়াও: হেডফোন কি আপনাকে অসুস্থ করে তুলছে? ভিআর-প্ররোচিত বমি বমি ভাব নিরাময়ের একটি অসম্ভাব্য উপায় এখানে

ZDNET: আপনি কীভাবে মিশ্র বাস্তবতা প্রকল্পগুলিতে প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং গল্প বলার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখেন?

ডিবি: আমার জন্য, একজন পরিচালক হিসাবে, আমাদের লেখক, আমাদের প্রযোজক, আমাদের সৃজনশীল দল এবং আমাদের মার্ভেল স্টুডিও দলের সাথে কাজ করার মূল বিষয় হল গল্পের কোন উপাদানগুলি চরিত্রের জন্য এবং আপনার কাছে, নায়কের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, যা একটি তৈরি করতে পারে সবার জন্য মানসিক যাত্রা। প্রযুক্তিটি তখন ইচ্ছা পূরণের সম্ভাবনার স্তরগুলি আনলক করতে শুরু করে। একটি উদ্ভাবনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা চেষ্টা করতে চাই এমন অনেক ধারণা রয়েছে, কিন্তু আমি মনে করি আপনি যখন তৈরি করার চেষ্টা করছেন পুরো যাত্রার আবেগের সাথে আপনি প্রযুক্তিকে একত্রিত করতে পারেন, তখন আপনি সফল।

এমএল: আমি মনে করি আমরা সাধারণত অবিশ্বাস্য গল্প এবং অভিজ্ঞতা দিয়ে শুরু করি এবং তারপর সম্ভাব্যতা মূল্যায়ন করি। আমরা সর্বদা প্রযুক্তির সীমানা ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করি এবং প্রতিটি প্রকল্পের সাথে “আসুন সব কিছুর মানসিকতা অন্বেষণ করি” থাকে, কিন্তু প্রথম এবং সর্বাগ্রে আমাদের গল্পগুলিকে বোঝার জন্য এটি প্রয়োজন৷

ZDNET: আমি আপনার একটি লাইন হাইলাইট করতে চাই যেটি বলে, “এই প্রযুক্তিটি ইচ্ছা পূরণের সম্ভাবনাকে আনলক করতে শুরু করেছে – এবং এই মাধ্যমের জন্য কিছুটা অনন্য।” আপনি এই প্রকল্প থেকে কোন পাঠ শিখেছেন যা ভবিষ্যতের মিশ্র বাস্তবতার কাজকে প্রভাবিত করবে?

ডিবি: সবচেয়ে বড় শিক্ষা যা আমি শিখেছি তা হল ভবিষ্যৎ তাদের জন্য যারা জেনার, ফরম্যাট, ডেভেলপমেন্ট মডেল, গেমের বৈশিষ্ট্য এবং গল্প বলার জন্য একত্রিত হতে চলেছেন, কারণ এই স্থানটিতে এটাই সবচেয়ে বড় সুযোগ।

এটি দল এবং দর্শক উভয়ের জন্যই নতুন, পাশাপাশি অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগ তৈরি করে। ব্ল্যাকবোর্ডটি ফাঁকা, এবং ভবিষ্যতের প্রকল্প এবং সকলের প্রচেষ্টা শুধুমাত্র আরও বিষয়বস্তুর জন্য উদ্ভাবন এবং দর্শকদের উত্তেজনাকে প্রসারিত করবে।

এমএল: এর বাইরে, আমরা এই প্রকল্পের জন্য অনেক পরীক্ষা এবং অন্বেষণ করেছি, যা আমি মনে করি আমরা ভবিষ্যতে অবশ্যই দেখতে পাব। যা করা যায় তার অনেক সম্ভাবনা রয়েছে।

এছাড়াও: আমি এই XR চশমার জন্য Apple Vision Pro এবং Meta Quest 3 ফিরিয়ে দিয়েছি – এখন তারা $140 ছাড়

ZDNET: বিশেষ প্রভাবে ILM-এর দক্ষতা কীভাবে নিমগ্ন অভিজ্ঞতার বিকাশে অবদান রাখে?

এমএল: আমাদের শিল্প দল আশ্চর্যজনক. আমরা শিল্পের সেরা কিছুর সাথে কাজ করি, এবং ILM ইমারসিভ-এর অনেক লোক আরও ঐতিহ্যবাহী VFX চাকরি থেকে আসে। আমাদের টিম যে গুণমান এবং বিশ্বস্ততা তৈরি করে তাতে আমি প্রতিদিন মুগ্ধ হই, এবং আমি মনে করি এই অভিজ্ঞতা আমাদের কাজের দক্ষতা সম্পর্কে ভলিউম বলে।

ZDNET: বিনোদন শিল্পে মিশ্র বাস্তবতার সবচেয়ে বড় সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জগুলি কী কী?

ডিবি: সবচেয়ে বড় সুযোগ হল আরও বেশি জলাশয় সৃজনশীল মুহূর্ত, শ্রোতাদের ব্যস্ততা হার্ডওয়্যার, এবং ইকোসিস্টেম সম্প্রসারণের মাধ্যমে সামাজিক পুনঃস্থাপন।

আমাদের আরও জেনার-সংজ্ঞায়িত বিষয়বস্তুর প্রয়োজন যা লোকেরা তাদের বন্ধুদের সাথে ভাগ করতে পারে, গল্পগুলিকে বিশেষ বিনোদনের সীমানা অতিক্রম করতে দেয় এবং বয়স্ক এবং তরুণ দর্শকদের জন্য প্রজন্মগত তাত্পর্য সহ অনস্বীকার্য অভিজ্ঞতা হয়ে ওঠে।

এমএল: অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং কভারেজ এই এলাকায় প্রধান চ্যালেঞ্জ. অনেক লোক মিশ্র বাস্তবতা অন্বেষণ করতে সক্ষম হয়নি কারণ এটি প্রায়শই উল্লেখযোগ্য আর্থিক বাধাগুলির সাথে আসে। আমি আশা করি এটি সময়ের সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠবে কারণ এটি সত্যই মিশ্র বাস্তবতার গল্প বলার জনপ্রিয় করতে সহায়তা করবে।

ZDNET: মিশ্র বাস্তবতা বিনোদন পেতে খুঁজছেন অন্যান্য কোম্পানির জন্য আপনার কি পরামর্শ আছে?

এমএল: আপনার প্রযুক্তি যা অর্জন করতে পারে বলে আপনি মনে করেন তার সীমারেখা ঠেলে দেওয়াই আমি সবচেয়ে ভালো পরামর্শ দিচ্ছি। আপনি কখনই জানেন না কী সম্ভব যতক্ষণ না আপনি জানেন যে আপনি কতদূর যেতে পারেন।

ডিবি: “কেন” প্রশ্নগুলিতে ফোকাস করুন? এটি আমাদের ফোকাস সংকুচিত করতে ব্যাপকভাবে সাহায্য করেছে এবং “কি হলে?” এর জন্য একটি দুর্দান্ত স্যান্ডবক্স তৈরি করেছে৷ জীবনের গল্প, তা সৃজনশীল দৃষ্টিকোণ থেকে হোক বা বর্ণনামূলক দৃষ্টিকোণ থেকে হোক। আমরা কেন এই গল্প বলছি? কেন এই অক্ষর এই যাত্রা শুরু? কেন আমরা এই অঙ্গভঙ্গি, এই মডেল, এই অবস্থান ব্যবহার করি? এটি আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ হলে, এটি অন্যদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ হবে।

এছাড়াও: সেরা ভিআর হেডসেটগুলি: বিশেষজ্ঞদের দ্বারা পরীক্ষিত এবং পর্যালোচনা করা হয়েছে৷

চিন্তাশীল

এই সাক্ষাত্কারটি আমাকে চিন্তা করার জন্য অনেক কিছু দিয়েছে এবং আমি আশা করি এটি আপনাকেও অনুপ্রাণিত করবে। আমি কিছুক্ষণের জন্য XR এবং স্থানিক কম্পিউটিং অন্বেষণ করছি, কিন্তু একটি গভীর উপলব্ধি ঘটেছিল যখন ইতিহাসের সেরা গল্পকারদের কেউ ব্যাখ্যা করেছিলেন কেন এটি তাদের উত্তেজিত করে।

আমি এই দল পরবর্তী অন্বেষণ দেখার জন্য উন্মুখ. আপনি কি মনে করেন? আপনি কি “যদি” চেষ্টা করেছেন? নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা? আপনি কি ভিআর বা এআর এর সাথে জড়িত? তোমার আছে কি অ্যাপল ভিশন প্রো বা মেটা টাস্ক 3 ইয়ারফোন? আপনার প্রিয় মার্ভেল চরিত্র কে? নীচের মতামত আমাদের জানতে দিন।


আপনি দৈনিক প্রকল্প আপডেটের জন্য সামাজিক মিডিয়াতে আমাকে অনুসরণ করতে পারেন। সাবস্ক্রাইব করতে ভুলবেন না আমার সাপ্তাহিক আপডেট নিউজলেটারএবং Twitter/X-এ আমাকে অনুসরণ করুন: @ডেভিডগুইটজ,ফেসবুকে Facebook.com/DavidGewirtzইনস্টাগ্রামে Instagram.com/DavidGewirtzএবং YouTube-এ YouTube.com/DavidGewirtzTV.



উৎস লিঙ্ক