হুসেন আলাওয়াইহ, ডক্টর জোসে ডেল আর মিলানের গবেষণাগারের একজন স্নাতক ছাত্র, একটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত ইলেক্ট্রোড ধারণকারী একটি টুপি পরেন। ইলেকট্রোডগুলি মস্তিষ্ক থেকে বৈদ্যুতিক সংকেত পরিমাপ করে ডেটা সংগ্রহ করে এবং ডিকোডাররা সেই তথ্যটিকে ব্যাখ্যা করে এবং এটিকে গেম অ্যাকশনে অনুবাদ করে।চিত্র উত্স: অস্টিনের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়

কল্পনা করুন মারিও কার্টের মতো একটি রেসিং গেম খেলা এবং শুধুমাত্র আপনার মস্তিষ্ক ব্যবহার করে একটি কোলে জটিল মোড়ের একটি সিরিজ চালানো।

এটি একটি ভিডিও গেম ফ্যান্টাসি নয়, তবে গবেষণার অংশ হিসাবে অস্টিনের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়ের ইঞ্জিনিয়ারদের দ্বারা তৈরি একটি বাস্তব প্রোগ্রাম চলাচলের প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের জীবন উন্নত করতে সহায়তা করুন। আরও কী, গবেষকরা তাদের মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসের সাথে মেশিন লার্নিং ক্ষমতাগুলিকে একত্রিত করেছেন, এটিকে এক-আকার-ফিট-সমস্ত সমাধান তৈরি করেছে।

প্রায়শই, এই ডিভাইসগুলির প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য বিস্তৃত ক্রমাঙ্কনের প্রয়োজন হয় – প্রতিটি ব্যবহারকারীর মস্তিষ্ক আলাদা, সুস্থ বা অক্ষম হোক – যা মূলধারা গ্রহণের ক্ষেত্রে একটি বড় বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে। এই নতুন সমাধানটি স্বতন্ত্র বিষয়ের প্রয়োজনীয়তাগুলি দ্রুত শিখে এবং পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে স্ব-ক্যালিব্রেট করে। এর মানে একাধিক রোগী পৃথক সমন্বয়ের প্রয়োজন ছাড়াই ডিভাইস ব্যবহার করতে পারেন।

“যখন আমরা এই সম্পর্কে চিন্তা করি সত্যম কুমার, ককরেল ইউনিভার্সিটির প্রফেসর জোসে ডেল আর মিলানের ল্যাবরেটরির স্নাতক ছাত্র, চন্দ্র ফ্যামিলি ডিপার্টমেন্ট অফ ইলেকট্রিক্যাল অ্যান্ড কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং কলেজ অফ ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিপার্টমেন্ট অফ নিউরোলজি, ডেল মেডিকেল স্কুল “এটি সরানো অনেক দ্রুত হবে এক রোগী থেকে অন্য রোগী।”

ক্রমাঙ্কন-মুক্ত ইন্টারফেসের উপর গবেষণা প্রকাশিত ন্যাশনাল একাডেমি অফ সায়েন্সেসের কার্যধারা.

বিষয়গুলি একটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত ইলেক্ট্রোড ধারণকারী একটি টুপি পরতেন।ইলেকট্রোড পরিমাপ করে তথ্য সংগ্রহ করে তথ্য মস্তিষ্ক থেকে আসে, এবং ডিকোডার সেই তথ্যটিকে ব্যাখ্যা করে এবং এটিকে গেম অ্যাকশনে অনুবাদ করে।

ব্রেইন-কম্পিউটার ইন্টারফেসে মিলানের কাজ ব্যবহারকারীদের তাদের নিউরোপ্লাস্টিসিটি, মস্তিষ্কের পরিবর্তন, বৃদ্ধি এবং পুনর্গঠন করার ক্ষমতাকে গাইড করতে এবং উন্নত করতে সাহায্য করতে পারে।এই পরীক্ষাগুলি উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে রোগীদের মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ডিভাইস সরবরাহ করা তাদের জীবনকে সহজ করে তোলে।

ইউনিভার্সাল ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস মানুষকে শুধুমাত্র তাদের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে গেম খেলতে দেয়

বাম থেকে ডানে: সত্যম কুমার, হুসেন আলাউইয়েহ এবং হোসে ডেল আর মিলান।চিত্র উত্স: অস্টিনের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়

এই ক্ষেত্রে, অ্যাকশনটি দ্বিগুণ: একটি রেসিং গেম এবং নম্বর বারের বাম এবং ডান দিকে ভারসাম্য বজায় রাখার সহজ কাজ। একজন বিশেষজ্ঞকে সহজ পাব কাজের জন্য “ডিকোডার” তৈরি করার জন্য প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল, যা ইন্টারফেসকে মস্তিষ্কের তরঙ্গকে কমান্ডে রূপান্তর করতে সক্ষম করে। ডিকোডার অন্যান্য ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ভিত্তি হিসাবে কাজ করে এবং একটি দীর্ঘ ক্রমাঙ্কন প্রক্রিয়া এড়াতে চাবিকাঠি।

ডিকোডারটি এত ভাল কাজ করেছে যে বিষয়গুলিকে একটি পাব গেম এবং একটি আরও জটিল রেসিং গেম উভয় বিষয়ে প্রশিক্ষিত করা হয়েছিল, যার জন্য একটি কোণে ঘুরতে কয়েক ধাপ এগিয়ে চিন্তা করতে হবে।

গবেষকরা কাজটিকে মৌলিক বলে অভিহিত করেছেন কারণ এটি আরও মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস উদ্ভাবনের ভিত্তি স্থাপন করে। প্রজেক্টে 18টি বিষয় ব্যবহার করা হয়েছে যা চলাচলের ব্যাধি ছাড়াই। অবশেষে, তারা এই পথটি চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, তারা আন্দোলনের ব্যাধিযুক্ত লোকেদের উপর এটি পরীক্ষা করবে এবং ক্লিনিকাল সেটিংসে বড় গোষ্ঠীতে এটি প্রয়োগ করবে।

“একদিকে, আমরা প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের সাহায্য করার জন্য মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলিকে ক্লিনিকাল রাজ্যে অনুবাদ করতে চাই; অন্যদিকে, আমাদের প্রযুক্তির উন্নতি করতে হবে এবং এগুলোর উপর বৃহত্তর প্রভাব রাখার জন্য এটি ব্যবহার করা সহজ করতে হবে। প্রতিবন্ধী মানুষ,” মিলান বলেন।

অনুবাদমূলক গবেষণার সমান্তরালে, মিলান এবং তার দল হুইলচেয়ারগুলিতে কাজ চালিয়ে যাচ্ছে যা ব্যবহারকারীরা মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসের মাধ্যমে চালাতে পারে। এই মাসের সাউথ বাই সাউথ ওয়েস্ট সম্মেলন এবং উৎসবে, গবেষকরা প্রযুক্তির জন্য আরেকটি সম্ভাব্য ব্যবহার প্রদর্শন করেছেন, হাত ও অস্ত্র দিয়ে দুটি পুনর্বাসন রোবট নিয়ন্ত্রণ করছে।

এটি একটি নতুন কাগজের অংশ নয়, বরং ভবিষ্যতে এই প্রযুক্তি কোন দিকে যাচ্ছে তার একটি চিহ্ন। বেশ কিছু মানুষ স্বেচ্ছাপ্রণোদিত হয়ে কয়েক মিনিটের মধ্যে মস্তিষ্ক নিয়ন্ত্রিত রোবটটি সফলভাবে পরিচালনা করে।

মিলান বলেন, “এই প্রযুক্তির উদ্দেশ্য হল মানুষকে সাহায্য করা, তাদের দৈনন্দিন জীবনে সাহায্য করা।” “আমরা যেখানেই যাই সেখানে মানুষকে সাহায্য করার জন্য আমরা এই পথে চলতে থাকব।”

অধিক তথ্য:
সত্যম কুমার এট আল।, ট্রান্সফার লার্নিং ব্যক্তিগত BCI দক্ষতা অর্জনকে উৎসাহিত করে, ন্যাশনাল একাডেমি অফ সায়েন্সেসের কার্যধারা (2024)। DOI: 10.1093/pnasnexus/pgae076

দ্বারা প্রদান করা হয়
অস্টিনে টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়


উদ্ধৃতি: সর্বজনীন মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস মানুষকে শুধুমাত্র তাদের চিন্তাভাবনা ব্যবহার করে গেম খেলতে দেয় (29 মার্চ, 2024), 18 এপ্রিল, 2024, https://techxplore.com/news/2024-03-universal-brain-interface -people- থেকে সংগৃহীত play.html

এই নথিটি কপিরাইট দ্বারা সুরক্ষিত। ব্যক্তিগত অধ্যয়ন বা গবেষণার উদ্দেশ্যে ন্যায্য লেনদেনের স্বার্থ ছাড়া লিখিত অনুমতি ছাড়া কোনো অংশ পুনরুত্পাদন করা যাবে না। বিষয়বস্তু শুধুমাত্র রেফারেন্স জন্য.

(ট্যাগস-অনুবাদ

উৎস লিঙ্ক

এছাড়াও পড়ুন  বৈশ্বিকর‍্যাঙ্কিংয়ে বাংলাদেশেরবিশ্ববিদ্য লয়কেনপিছে